Spirit Island (2017)

  • Spirit Island (2017)

    Kodas: 798304339291
    82 
    Netinka kaina? Siūlyk savo!

    1 vnt. - Savanorių pr. 246, Kaunas
    1 vnt. - Kalvarijų g. 41, Vilnius

    Turime sandėlyje

    Išankstinis užsakymas

    Pirkdami galite gauti 82 taškus.
  • Stalo žaidimas yra anglų kalba

    CE ženklinimas yra prekės gamintojo pareiškimas, kad produktas atitinka jam taikomus Europos Komisijos direktyvų reikalavimus.

    Įspėjimas! Žaislas netinka jaunesniems kaip 3 metų amžiaus vaikams. Būkite atsargūs su smulkiomis detalėmis, kurios gali atsiskirti ar būti nukąstos, nes vaikas gali užspringti arba įkvėpti!



    Tolimiausiuose pasaulio kampeliuose magija vis dar egzistuoja, įkūnyta žemės, dangaus ir visų gamtos būtybių dvasių. Didžiosioms Europos valstybėms vis labiau plečiant savo kolonijines imperijas, jos neišvengiamai pareikš pretenzijas į vietą, kurioje dvasios vis dar turi galią – ir kai tai padarys, pati žemė kovos kartu su ten gyvenančiais salos gyventojais.

    „Dvasių sala“ yra sudėtingas ir teminis bendradarbiavimo žaidimas apie savo salos namų gynimą nuo kolonizuojančių užpuolikų. Žaidėjai yra skirtingos žemės dvasios, kiekviena turinti savo unikalių stichinių galių. Kiekvieną ėjimą žaidėjai vienu metu pasirenka, kurias savo galios korteles žaisti, mokėdami už tai energiją. Naudojant galios kortų derinius, atitinkančius dvasios stichinių polinkių, galima gauti nemokamų premijų efektų. Greitesnės galios įsigalioja iš karto, prieš užpuolikams išplintant ir niokojant, tačiau kitos magijos yra lėtesnės, todėl norint jas efektyviai panaudoti, reikia apgalvoti ir planuoti. Dvasių fazėje dvasios įgyja energijos ir pasirenka, kaip / ar augti: susigrąžinti panaudotas galios korteles, ieškoti naujų galių ar skleisti savo buvimą naujose salos vietose.

    Užpuolikai plinta salos žemėlapyje pusiau nuspėjamu būdu. Kiekvieną ėjimą jie tyrinėja kai kurias žemes (salos dalis); kitą ėjimą jie stato tose žemėse, kurdami gyvenvietes ir miestus. Po to einantį ėjimą jie ten niokoja, niokodami žemę ir puldami visus saloje esančius vietinius gyventojus. Salos gyventojai kovoja su užpuolikais, kai jie puolami, ir teikia dvasioms kitokią pagalbą, bet ne visada tai daro taip, kaip tikėjotės. Kai kurios jėgos veikia per salos gyventojus, padėdamos jiems (pvz.) išvyti užpuolikus arba išvalyti žemę nuo niokojimo.

    Žaidimas siaučia: dvasios plečia savo buvimą naujose salos dalyse ir ieško naujų bei galingesnių galių, o užpuolikai stiprina savo kolonizacijos pastangas. Kiekvienas ėjimas reiškia 1–3 metus alternatyvios istorijos. Žaidimo pradžioje norint laimėti, reikia sunaikinti visas paskutines gyvenvietes ir miestus lentoje, bet kuo labiau gąsdinate užpuolikus, tuo lengviau tampa pergalė: jie pabėgs, net jei liks tam tikras skaičius gyvenviečių ar miestų. Pralaimėjimas ištinka, jei sunaikinama kuri nors dvasia, jei salą užplūsta maras arba jei „Invader“ kortų kaladė išeikvojama prieš pasiekiant pergalę.

    Žaidime yra skirtingi priešininkai, su kuriais reikia kovoti (pvz.: Švedijos kasybos kolonija arba atoki Britanijos kolonija). Kiekvienas iš jų keičia žaidimo būdą ir siūlo skirtingą sunkumo didinimo kelią, kad žaidimas išliktų sudėtingas, jums tobulėjant įgūdžiams.