
-
Stalo žaidimas anglų kalba.
Įspėjimas! Produktas netinka jaunesniems kaip 3 metų amžiaus vaikams. Yra smulkių detalių, kuriomis galima užspringti.
Atskleiskite savo praeitį. Patirkite košmarą. Pasitikite aušrą.
Pabudote pasaulyje, kuris tiesiog negali egzistuoti. Kuriuo kampu kepažvelgtumėte – visur matote vis naują košmarą ir vis kitą iškreiptos realybės pavidalą. Neprisimenate, kaip čia patekote. Iš tiesų atrodo, kad jūsų protas sudužo, o jo nuolaužos ir atsiminimai išsibarstė vėjyje. Jūsų link slenka, šliaužia ir šmirinėja kraupios, neįtikėtinos ir protu nesuvokiamos būtybės. Čia yra ir kitų žmonių, klajojančių kartu per šį kliedesių kupiną sapną. Jei norite išgyventi ir pabėgti, turėsite suvienyti jėgas. Priešingu atveju jūs ne tiesiog mirsite – pati jūsų esybė nustos egzistavusi.
„Dawn of Madness“ – tai istorija paremtas kooperacinis išgyvenimo siaubo žaidimas 1–4 žaidėjams. Vyksmas plėtojasi toje pačioje visatoje kaip ir didžiulės sėkmės sulaukusiame stalo žaidime „Deep Madness“, tačiau „Dawn of Madness“ yra visiškai savarankiška, unikali ir gąsdinanti patirtis. Žaidimo metu žaidėjai tampa klajūnais, įstrigusiais kliedesių pragarvietėje, apsuptais iškreiptų savo pačių praeities aidų. Būdami vienu iš šių klajūnų, privalote išsiaiškinti, kas jus atvedė į šį šiurpinantį pasaulį, ir stengtis išgyventi, kol jūsų bei jūsų bendražygių istorijos rutuliojasi per kelis tęstinės kampanijos skyrius.
Patirkite tikrą siaubą, nepalyginamą su jokiu kitu stalo žaidimu: pasinerkite į teroro bei beprotybės istorijas ir naudokite sustiprintas savo proto galias, kad išgyventumėte bei pasipriešintumėte jus praryti siekiančioms aberacijoms. Suburkite savo sąmonę su kitais žaidėjais, kad įveiktumėte sunkias užduotis, ir rinkite kodų (coda) kortas bei prisiminimus, stiprinančius jūsų gebėjimus ir atskleidžiančius praeitį. Kartu rinksite istorijos taškus vienai iš kelių galimų kiekvieno klajūno pabaigų. Epiniame kampanijos finale klajūnas (ir pabaiga), surinkęs daugiausiai istorijos taškų, iššauks atitinkamą kraupų ir nepermaldaujamą galutinį bosą.
Sprendimai, priimti per visą skyrių (ir net jų priėmimo tvarka), daro įtaką beveik kiekvienam žaidimo aspektui, todėl nė viena partija nebus tokia pati. Dar daugiau įvairovės, pavojaus ir įtampos prideda nuo skyriaus nepriklausantys mažieji bosai (mini bosses) bei jų iškraipymai (distortions). Jie temdo kiekvieną žaidimą unikaliais bei kintančiais būdais, prisišaukdami energijos sūkurius, keičiančius žaidimo eigą ir nešančius naujus pavojus su kiekvienu raundu. Ir visi šie iššūkiai – tai dar ne viskas: žaidime jūsų laukia dezinformacijos ir apsigimimų formos (malformations) – tai alternatyvios pačių klajūnų versijos, kurių kiekviena yra dar labiau sugadinta nei prieš tai buvusi ir galinti nusivesti žaidėjus į tamsiausius jų bendražygių sielų kampelius.
Produkto Amžius16+Produkto Žaidėjų Kiekis1-4Produkto Trukmė90-120 min.KalbaAnglų



